www.counter-strike.pl
FAQ  Szukaj  Grupy  Rejestracja  Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj  
[PROBLEM] VHE nie kompiluje do .bsp

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Board Counter-Strike.PL Strona Główna -> Mapy i modyfikacje gry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Polarny123
Pierwszak
Pierwszak


Dołączył: 28 Cze 2011

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 10:00 am    Temat postu: [PROBLEM] VHE nie kompiluje do .bsp Odpowiedz z cytatem

witam
mam problem przy kompilowaniu mapy
mianowicie kiedy kompiluje mapę to jest chyba wszystko OK
ale kiedy patrzę w jakim formacie zapisała(skompilowała) się mapa to jest nawalone jakichś .rad itd... ale .bsp nie ma
wiecie co może być nie tak? :S

Kod:
** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry
** Parametry> D:\cs


** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj
** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\fy_snow4.map" "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map"


** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
Entering D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.75 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.30 seconds)

Warning: Wad file '\users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad' not found
Error: Could not open wad file \users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (3116 textures in wad)


----- END hlcsg -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\cs\cstrike.exe
** Parametry> +map "fy_snow4"


wiem, że było już sporo takich tematów i, że opcja "szukaj" "nie boli" ale to co było przeczytałem i nie pomogło więc proszę o pomoc :)) :D
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Google
Reklama




PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 10:00 am    Temat postu:

Powrót do góry
Jaason
Admin serwera CS.PL
Admin serwera CS.PL


Dołączył: 22 Paź 2001

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 12:43 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Czytaj. Jest błąd!
Kod:
Warning: Wad file '\users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad' not found
Error: Could not open wad file \users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora
Polarny123
Pierwszak
Pierwszak


Dołączył: 28 Cze 2011

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 2:09 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

czyli pewnie coś jest nie tak z teksturami które dodałem :X
usunę je i zobaczę czy dalej będzie ten błąd

edit


teraz jest takie coś:
Kod:

** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry     
** Parametry> D:\cs


** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj   
** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\aim_aztec.map" "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.map"


** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
Entering D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9948,-5714,-1501)-(-3117,-1770,-748)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9948,-5714,-1501)-(-3117,-1770,-748)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1537)-(-3101,-1754,-712)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1537)-(-3101,-1754,-712)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9980,-5746,-1533)-(-3085,-1738,-716)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9980,-5746,-1533)-(-3085,-1738,-716)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1519)-(-3101,-1754,-730)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1519)-(-3101,-1754,-730)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2944,-1784,-750)-(-2943,10000,1410)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2960,-1800,-786)-(-2927,10016,1449)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2976,-1816,-782)-(-2911,10032,1442)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2960,-1800,-768)-(-2927,10016,1428)
Error: Entity 0, Brush 596, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3169,-1801,-755)-(10089,5809,709)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3169,-1801,-755)-(10089,5809,709)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-791)-(10105,5825,745)
50%...Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-791)-(10105,5825,745)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3201,-1833,-787)-(10121,5841,741)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3201,-1833,-787)-(10121,5841,741)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-773)-(10105,5825,727)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-773)-(10105,5825,727)
60%...70%...80%...Error: Entity 0, Brush 984, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 984, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 984, Side 3: has a coplanar plane at (-2000, -1783, -768), texture C3A2A_TNK1
Error: Entity 0, Brush 984, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 984, Side 4: has a coplanar plane at (-2000, -1766, -707), texture C3A2A_TNK1
Error: Entity 0, Brush 984, Side 4: has a coplanar plane at (-2000, -1766, -707), texture C3A2A_TNK1
90%...Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10000,-1783,-768)-(10000,1229,10061)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10000,-1783,-768)-(10000,1229,10061)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-804)-(10016,1263,10097)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-804)-(10016,1263,10097)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10032,-1815,-800)-(10032,1277,10093)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10032,-1815,-800)-(10032,1277,10093)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-786)-(10016,1257,10079)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-786)-(10016,1257,10079)
Error: Entity 0, Brush 1142, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10000,-943,-10000)-(-1918,8652,-405)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10000,-943,-10000)-(-1918,8652,-405)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10000,-943,-10000)-(-1918,8652,-405)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10036)-(-1902,8668,-369)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10036)-(-1902,8668,-369)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10036)-(-1902,8668,-369)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10032,-975,-10032)-(-1886,8684,-373)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10032,-975,-10032)-(-1886,8684,-373)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10032,-975,-10032)-(-1886,8684,-373)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10018)-(-1902,8668,-387)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10018)-(-1902,8668,-387)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10018)-(-1902,8668,-387)
 (0.99 seconds)

-----   END   hlcsg -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.log for the cause.

-----   END   hlbsp -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.log for the cause.

-----   END   hlrad -----
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Jaason
Admin serwera CS.PL
Admin serwera CS.PL


Dołączył: 22 Paź 2001

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 2:18 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Nie może ich znaleźć. Sprawdź najpierw ścieżkę dostępu.

Co do nowego błędu:
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html
Brush 'outside world'.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora
Polarny123
Pierwszak
Pierwszak


Dołączył: 28 Cze 2011

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 3:49 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

przeczytałem to ale i tak z tego praktycznie nic nie rozumiem :|
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
J.J.Okocha
Użytkownik
Użytkownik


Dołączył: 26 Lip 2008

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 6:12 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Polecam przeczytać Ci ten temat. Jest to poradnik dotyczący tego jak odczytać log z kompilacji, na jego końcu masz też podane najczęstsze błędy i ich przyczyny, Twoje też tam znajdziesz.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Polarny123
Pierwszak
Pierwszak


Dołączył: 28 Cze 2011

PostWysłany: Czw Cze 30, 2011 6:47 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

zanim zacząłem czytać ten poradnik(@up) to postanowiłem spróbować jeszcze raz

1.skonwertowałem gotową mapke(w tym przypadku de_westwood) do .map
2.otworzyłem plik .map w VHE
3.podmieniłem textury "not image..." na jakieś byle jakie
4.F9...

i o dziwo udało się!
jednak okazało się, że strasznie mnie laguje(tylko na tej mapie)

spróbuje coś z tym zrobić i napisze jak coś zdziałam

;) :P
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Polarny123
Pierwszak
Pierwszak


Dołączył: 28 Cze 2011

PostWysłany: Pią Lip 01, 2011 5:02 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

chyba dupa z tego
nadal laguje i do tego gdy zmienie cokolwiek w mapie to już nie kompiluje do .bsp
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
triget
Redakcja CS.PL
Redakcja CS.PL


Dołączył: 11 Cze 2004
Klan: Evil of Kill3rs

PostWysłany: Sob Lip 02, 2011 2:00 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wklej teraz log i pokaż co znowu z tego co widzę powyżej to błąd tkwi w tym, że niektóre elementy znajdują się poza obszarem kompilacji mapy.

Tak więc czekamy na log. Zawsze możesz zrobić upload mapy, tutaj wstawić link, a PW do archiwum przesłać komuś z forum. Wtedy postaramy się pomóc.
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG
Polarny123
Pierwszak
Pierwszak


Dołączył: 28 Cze 2011

PostWysłany: Nie Lip 03, 2011 10:32 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

LOG:


Kod:
** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry     
** Parametry> D:\cs


** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj   
** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\fy_snow4.map" "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map"


** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
Entering D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.08 seconds)

Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad
 - Contains 5 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
1.74 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1243 (0.09 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 576, 200,-368)
Error:
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...808 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (1024,-352,-212)
SolidBSP [hull 2] 500...651 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ ( 576, 200,-368)
SolidBSP [hull 3] 500...924 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( -64,-489,-192)
1.98 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

-----   END   hlrad -----



plik .map:
http://www.speedyshare.com/files/29263496/fy_snow_x.map
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
triget
Redakcja CS.PL
Redakcja CS.PL


Dołączył: 11 Cze 2004
Klan: Evil of Kill3rs

PostWysłany: Nie Lip 03, 2011 12:31 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Kod:
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
 (unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
 indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
 beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
 outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
 probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
 their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
 brush with a solid world brush

 Leak pointfile generated

 SolidBSP [hull 1] 500...808 (0.06 seconds)
 Warning: === LEAK in hull 1 ===
 Entity info_player_start @ (1024,-352,-212)
 SolidBSP [hull 2] 500...651 (0.05 seconds)
 Warning: === LEAK in hull 2 ===
 Entity light @ ( 576, 200,-368)
 SolidBSP [hull 3] 500...924 (0.08 seconds)
 Warning: === LEAK in hull 3 ===
 Entity light @ ( -64,-489,-192)
 1.98 seconds elapsed



Czyli:

LEAK
Mapa ma "dziurę" z wnętrza do otaczającej ją próźni (void). Ten błąd sygnalizowany jest przez kompilator BSP. Jako argument błędu podawany jest byt znajdujący się najbliżej LEAK'a więc usunęcie go nic nie pomoże. BSP w takim wypadku generuje plik *.pts (point file), który może być wykorzystany w Hammerze 3.5 do zlokalizowania "wycieku". Po tym błędzie nie są uruchamiane kompilatory VIS i RAD, więc mapa odpali się w trybie ful bright.


Dokładnie tak jest w Twoim przypadku.
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG
J.J.Okocha
Użytkownik
Użytkownik


Dołączył: 26 Lip 2008

PostWysłany: Nie Lip 03, 2011 4:36 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Uprzedzając pytanie, tutaj masz więcej informacji o leaku i kilka sposobów na jego usunięcie.

Generalnie wygląda na to, że zabierasz się za tworzenie mapek bez odpowiedniego przygotowania w postaci przeczytania podstawowych poradników, stąd tyle problemów...
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
triget
Redakcja CS.PL
Redakcja CS.PL


Dołączył: 11 Cze 2004
Klan: Evil of Kill3rs

PostWysłany: Nie Lip 03, 2011 5:05 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Ja już mam diagnozę. Silnik gry do której tworzysz mapę nie jest wstanie tak skomplikowanych elementów przetworzyć. Dlatego po kompilacji nie otwiera się gra, tylko wywala (sprawdziłem na starym Half-Life oraz Counter-Strike 1.6 - Steam). Poniżej wklejam Ci co jest nie tak:



Nakłada się kilka brył na siebie. To prawdziwa masakra dla tej gry.



Tutaj jest podobny problem. Nakładają się "końcówki" brył.



Poniżej mapy masz umieszczone światło, które jest zbędne w tym miejscu. Nie jest to duży błąd, ale jednak nie powinno być w tym miejscu.



Wystarczy spojrzeć z daleka jak wygląda całość. Jest bardzo skomplikowana, a przy tych błędach odpalenie jej graniczy z cudem.

Na koniec wklejam foto jak to się teraz ma z LEAK'ami i tymi błędami:



Moja rada ? Zacząć od nowa.
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Board Counter-Strike.PL Strona Główna -> Mapy i modyfikacje gry Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
© 1999-2012 Counter-Strike.PL Sebastian Kasperek | Rosi CMS © MD Software | Linki: Zdjęcia reklamowe | Czarter jachtów Mazury