Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Polarny123 Pierwszak
Dołączył: 28 Cze 2011
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 10:00 am Temat postu: [PROBLEM] VHE nie kompiluje do .bsp |
|
|
witam
mam problem przy kompilowaniu mapy
mianowicie kiedy kompiluje mapę to jest chyba wszystko OK
ale kiedy patrzę w jakim formacie zapisała(skompilowała) się mapa to jest nawalone jakichś .rad itd... ale .bsp nie ma
wiecie co może być nie tak? :S
Kod: | ** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry
** Parametry> D:\cs
** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj
** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\fy_snow4.map" "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map"
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
Entering D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.75 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.30 seconds)
Warning: Wad file '\users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad' not found
Error: Could not open wad file \users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (3116 textures in wad)
----- END hlcsg -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.
----- END hlbsp -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.
----- END hlrad -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\cs\cstrike.exe
** Parametry> +map "fy_snow4"
|
wiem, że było już sporo takich tematów i, że opcja "szukaj" "nie boli" ale to co było przeczytałem i nie pomogło więc proszę o pomoc ) |
|
Powrót do góry |
|
|
Google Reklama
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 10:00 am Temat postu: |
|
|
|
|
Powrót do góry |
|
|
Jaason Admin serwera CS.PL
Dołączył: 22 Paź 2001
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 12:43 pm Temat postu: |
|
|
Czytaj. Jest błąd!
Kod: | Warning: Wad file '\users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad' not found
Error: Could not open wad file \users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
|
|
|
Powrót do góry |
|
|
Polarny123 Pierwszak
Dołączył: 28 Cze 2011
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 2:09 pm Temat postu: |
|
|
czyli pewnie coś jest nie tak z teksturami które dodałem :X
usunę je i zobaczę czy dalej będzie ten błąd
edit
teraz jest takie coś:
Kod: |
** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry
** Parametry> D:\cs
** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj
** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\aim_aztec.map" "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.map"
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
Entering D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
12 brushes (totalling 72 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9948,-5714,-1501)-(-3117,-1770,-748)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9948,-5714,-1501)-(-3117,-1770,-748)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1537)-(-3101,-1754,-712)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1537)-(-3101,-1754,-712)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9980,-5746,-1533)-(-3085,-1738,-716)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9980,-5746,-1533)-(-3085,-1738,-716)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1519)-(-3101,-1754,-730)
Error: Entity 0, Brush 565: outside world(+/-4096): (-9964,-5730,-1519)-(-3101,-1754,-730)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2944,-1784,-750)-(-2943,10000,1410)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2960,-1800,-786)-(-2927,10016,1449)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2976,-1816,-782)-(-2911,10032,1442)
Error: Entity 0, Brush 579: outside world(+/-4096): (-2960,-1800,-768)-(-2927,10016,1428)
Error: Entity 0, Brush 596, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3169,-1801,-755)-(10089,5809,709)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3169,-1801,-755)-(10089,5809,709)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-791)-(10105,5825,745)
50%...Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-791)-(10105,5825,745)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3201,-1833,-787)-(10121,5841,741)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3201,-1833,-787)-(10121,5841,741)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-773)-(10105,5825,727)
Error: Entity 0, Brush 596: outside world(+/-4096): (-3185,-1817,-773)-(10105,5825,727)
60%...70%...80%...Error: Entity 0, Brush 984, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 984, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 984, Side 3: has a coplanar plane at (-2000, -1783, -768), texture C3A2A_TNK1
Error: Entity 0, Brush 984, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 984, Side 4: has a coplanar plane at (-2000, -1766, -707), texture C3A2A_TNK1
Error: Entity 0, Brush 984, Side 4: has a coplanar plane at (-2000, -1766, -707), texture C3A2A_TNK1
90%...Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10000,-1783,-768)-(10000,1229,10061)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10000,-1783,-768)-(10000,1229,10061)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-804)-(10016,1263,10097)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-804)-(10016,1263,10097)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10032,-1815,-800)-(10032,1277,10093)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10032,-1815,-800)-(10032,1277,10093)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-786)-(10016,1257,10079)
Error: Entity 0, Brush 984: outside world(+/-4096): (-10016,-1799,-786)-(10016,1257,10079)
Error: Entity 0, Brush 1142, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10000,-943,-10000)-(-1918,8652,-405)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10000,-943,-10000)-(-1918,8652,-405)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10000,-943,-10000)-(-1918,8652,-405)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10036)-(-1902,8668,-369)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10036)-(-1902,8668,-369)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10036)-(-1902,8668,-369)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10032,-975,-10032)-(-1886,8684,-373)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10032,-975,-10032)-(-1886,8684,-373)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10032,-975,-10032)-(-1886,8684,-373)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10018)-(-1902,8668,-387)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10018)-(-1902,8668,-387)
Error: Entity 0, Brush 1142: outside world(+/-4096): (-10016,-959,-10018)-(-1902,8668,-387)
(0.99 seconds)
----- END hlcsg -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.log for the cause.
----- END hlbsp -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\aim_aztec.log for the cause.
----- END hlrad -----
|
|
|
Powrót do góry |
|
|
Jaason Admin serwera CS.PL
Dołączył: 22 Paź 2001
|
|
Powrót do góry |
|
|
Polarny123 Pierwszak
Dołączył: 28 Cze 2011
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 3:49 pm Temat postu: |
|
|
przeczytałem to ale i tak z tego praktycznie nic nie rozumiem :| |
|
Powrót do góry |
|
|
J.J.Okocha Użytkownik
Dołączył: 26 Lip 2008
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 6:12 pm Temat postu: |
|
|
Polecam przeczytać Ci ten temat. Jest to poradnik dotyczący tego jak odczytać log z kompilacji, na jego końcu masz też podane najczęstsze błędy i ich przyczyny, Twoje też tam znajdziesz. |
|
Powrót do góry |
|
|
Polarny123 Pierwszak
Dołączył: 28 Cze 2011
|
Wysłany: Czw Cze 30, 2011 6:47 pm Temat postu: |
|
|
zanim zacząłem czytać ten poradnik(@up) to postanowiłem spróbować jeszcze raz
1.skonwertowałem gotową mapke(w tym przypadku de_westwood) do .map
2.otworzyłem plik .map w VHE
3.podmieniłem textury "not image..." na jakieś byle jakie
4.F9...
i o dziwo udało się!
jednak okazało się, że strasznie mnie laguje(tylko na tej mapie)
spróbuje coś z tym zrobić i napisze jak coś zdziałam
|
|
Powrót do góry |
|
|
Polarny123 Pierwszak
Dołączył: 28 Cze 2011
|
Wysłany: Pią Lip 01, 2011 5:02 pm Temat postu: |
|
|
chyba dupa z tego
nadal laguje i do tego gdy zmienie cokolwiek w mapie to już nie kompiluje do .bsp |
|
Powrót do góry |
|
|
triget Redakcja CS.PL
Dołączył: 11 Cze 2004 Klan: Evil of Kill3rs
|
Wysłany: Sob Lip 02, 2011 2:00 pm Temat postu: |
|
|
Wklej teraz log i pokaż co znowu z tego co widzę powyżej to błąd tkwi w tym, że niektóre elementy znajdują się poza obszarem kompilacji mapy.
Tak więc czekamy na log. Zawsze możesz zrobić upload mapy, tutaj wstawić link, a PW do archiwum przesłać komuś z forum. Wtedy postaramy się pomóc. _________________
|
|
Powrót do góry |
|
|
Polarny123 Pierwszak
Dołączył: 28 Cze 2011
|
Wysłany: Nie Lip 03, 2011 10:32 am Temat postu: |
|
|
LOG:
Kod: | ** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry
** Parametry> D:\cs
** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj
** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\fy_snow4.map" "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map"
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
Entering D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.08 seconds)
Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
1.74 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1243 (0.09 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 576, 200,-368)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 500...808 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (1024,-352,-212)
SolidBSP [hull 2] 500...651 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ ( 576, 200,-368)
SolidBSP [hull 3] 500...924 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( -64,-489,-192)
1.98 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe
** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VHE\KOMPIL~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.
----- END hlrad ----- |
plik .map:
http://www.speedyshare.com/files/29263496/fy_snow_x.map |
|
Powrót do góry |
|
|
triget Redakcja CS.PL
Dołączył: 11 Cze 2004 Klan: Evil of Kill3rs
|
Wysłany: Nie Lip 03, 2011 12:31 pm Temat postu: |
|
|
Kod: | A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 500...808 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (1024,-352,-212)
SolidBSP [hull 2] 500...651 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ ( 576, 200,-368)
SolidBSP [hull 3] 500...924 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( -64,-489,-192)
1.98 seconds elapsed |
Czyli:
LEAK
Mapa ma "dziurę" z wnętrza do otaczającej ją próźni (void). Ten błąd sygnalizowany jest przez kompilator BSP. Jako argument błędu podawany jest byt znajdujący się najbliżej LEAK'a więc usunęcie go nic nie pomoże. BSP w takim wypadku generuje plik *.pts (point file), który może być wykorzystany w Hammerze 3.5 do zlokalizowania "wycieku". Po tym błędzie nie są uruchamiane kompilatory VIS i RAD, więc mapa odpali się w trybie ful bright.
Dokładnie tak jest w Twoim przypadku. _________________
|
|
Powrót do góry |
|
|
J.J.Okocha Użytkownik
Dołączył: 26 Lip 2008
|
Wysłany: Nie Lip 03, 2011 4:36 pm Temat postu: |
|
|
Uprzedzając pytanie, tutaj masz więcej informacji o leaku i kilka sposobów na jego usunięcie.
Generalnie wygląda na to, że zabierasz się za tworzenie mapek bez odpowiedniego przygotowania w postaci przeczytania podstawowych poradników, stąd tyle problemów... |
|
Powrót do góry |
|
|
triget Redakcja CS.PL
Dołączył: 11 Cze 2004 Klan: Evil of Kill3rs
|
Wysłany: Nie Lip 03, 2011 5:05 pm Temat postu: |
|
|
Ja już mam diagnozę. Silnik gry do której tworzysz mapę nie jest wstanie tak skomplikowanych elementów przetworzyć. Dlatego po kompilacji nie otwiera się gra, tylko wywala (sprawdziłem na starym Half-Life oraz Counter-Strike 1.6 - Steam). Poniżej wklejam Ci co jest nie tak:
Nakłada się kilka brył na siebie. To prawdziwa masakra dla tej gry.
Tutaj jest podobny problem. Nakładają się "końcówki" brył.
Poniżej mapy masz umieszczone światło, które jest zbędne w tym miejscu. Nie jest to duży błąd, ale jednak nie powinno być w tym miejscu.
Wystarczy spojrzeć z daleka jak wygląda całość. Jest bardzo skomplikowana, a przy tych błędach odpalenie jej graniczy z cudem.
Na koniec wklejam foto jak to się teraz ma z LEAK'ami i tymi błędami:
Moja rada ? Zacząć od nowa. _________________
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|